《境界:斩魂之刃》停止运营公告九游娱乐(NineGame Sports)体育官方网站-JIUYOU

发布日期:2025-04-01 20:06:54 浏览次数:

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  作为一名资深的漫宅,看到这款《境界:斩魂之刃》还是比较喜欢的。虽然《境界》这款作品是最早完结的,但是时不时的还是会回顾一遍。初见露琪亚、蓝大叛出尸魂界、牛头战小乌、无月一护这些经典场景都是很难忘的。 游戏画面:接触这款游戏,其实很大原因还是因为自身是动漫IP迷。刚进入《境界:斩魂之刃》这款游戏后发现,人物界面感觉不是很习惯,又回想一下原动漫前期剧情的年份,嗯····动漫的画风其实也是一直在变化的,游戏中人物画风是比较偏向于中后期的,所以可能感觉到了一些违和感。随着剧情推进,对于人物画风感觉还是比较适应的了。估计等剧情推进到虚圈篇,就可以完美贴合啦~哈哈哈 游戏运行:本人的手机还是比较一般把,属于退休旗舰机系列。一些较吃配置的游戏经常会出现闪退呀、画片变成PPT这种情况。但是玩这款游戏感觉还可以把,以我的配置想达成界面丝滑那是没啥戏了,但是流场度还是比较好的,没有出现什么卡顿、闪退的情况。感觉这款游戏对待千元机或某些钉子户老款机型还是比较友好的呢。 手机型号:三星NOTE 10 游戏还原度:游戏贴合动漫的还原度,总的来说还是比较高的。游戏剧情进度相对来说比原著动漫要快一些,但是一些经典剧情都是有展现出现的。游戏中的BOOS设定,大白、恋次、一角、银,这些在动漫中最为一叽咕的阶段性小BOSS的人,在这里都设定成阶段性剧情BOSS,还是比较不错的。还原度重点表扬一下技能还原度,主角万年不变的经典月牙天冲,大白的千本樱,展现的真的还是挺不错的。想想后面无月的技能,想想还有点小激动呢。 游戏可玩性:游戏属于常规的卡牌回合制类型,但是又有相互连携功能,可以多人物联合进攻,同时切换手动还是使用普通,增加了游戏的一些可玩性操作性。还有个金币副本,属于节奏类型模式,感觉后续如果增加更多模式体验会更好一些。 游戏可改进点:游戏目前死神人物还是比较少的,对于我这种原著当来说还是希望可以出更多的人物,来满足我的收集癖哈哈哈。还有就是新手引导,感觉有点长了,可以优化一下,能选择老手跳过。 总的来说,对于我这个《境界》这个IP迷来说,这款游戏还是很不错的哦,可以推荐下。常年非酋的我,竟然抽到了SSR+店长,可喜可贺可喜可贺,哈哈哈哈~~

  2021-06-01 10:56说线:建模问题,由于建模是被搞成3d的。人物会显得奇奇怪怪。有一种很奇妙的扭曲感。 2:战斗问题,战斗模式很平常,很常见的一种。回合速度制。但就是这个模式,吸引不了人,奇妙吸引不了我。既然你都搞回合速度制,为什么还要搞普攻触发技能呢?想复制阴阳师的机制?复制就算了,那麻烦能不能把动画给搞好?每次开大,看着这拉胯到极点的动画,我都觉得尴尬。 3:活动以及福利,说真的你搞这么一个不计费删档测试就真的很迷惑人了。什么都不舍的送。一个关卡5钻石,一章撑死100左右。麻烦你们搞删档测试就别那么抠,这种行为很丢人。公测你想怎么抠都无所谓,你删档就搞这个,哪来想玩下去的动力? 4:人物问题,唉,这可以算得上称赞的地方。因为目前为止所有人物都可以刷本刷碎片出来合成。非洲人没有一定必要去抽出来。可以慢慢刷出来。 5:界面问题,建议放大界面ui。因为真的很小。就如同下水道里的青蛙的生殖器一般。不认线:教程,教程的确是必不可少的。但是有必要这么长吗?要刷两章才能过教程?而且这教程看的我尴尬症都烦了。建议添加跳过教程。因为真的没多少人闲着没事干看着你来教我怎么玩。我们不是爱因斯坦,但也不是傻子,用不着这样用傻子教程看教我们。 我是玩没多久。应该半个小时左右吧,问题一大堆。现在这个游戏不应该是游戏,反而像是一个源代码,要什么没什么。反正我对这次测试是失望透顶了,我等下一次测试会更好。尽管这次测试完后,公司鸽了,我也无所谓。因为你们已经鸽过一次了,时间还很久。我也不在乎这些了(23)